Introdag
From Spiki
På introdagen spilles spil, og derefter diskuterer og tegner og fortæller spillerne om, hvad der er fedt i hvert enkelt spil, og hvordan det eventuelt kunne være federe.
Vi synes vi skal lave en introdag for SP1'ere, vores forslag er Tirsdag 9/9!
Forslag:
- Local Area Network Gaming!
- Vi slæber en krydskasse og Wii med og nogle games!
- Evt. lave noget brainstorming med nye game design ideer, til de forslag vi gerne skulle få.
- ØL!
- Foregår her på UNI i vores grupperum.
- Bring all your favorite games! :)
Jeg synes det var en success! Så lad os foreslå det til de næste SP1'ere :)
Contents |
Citater
- "Det er bare ikke fedt uden lyd!"
Spil
Titel
- Fed ting 1
- Fed ting 2
Game mechanics kunne gøres bedre ved...
UFO: Enemy Unknown
- Total fed baggrunds historie (indbygget Lexikon Ufopedia)
- Base Management, research, defense, manufacture.
- Turn based Tactics! At forskellen mellem ens karakterer er "subtle" om du overlever ved at gå ind i et lokale er afhængig af reaktions tid og andre stats på personerne.
- Tactics har daylight involveret, hvis du lander om natten er du på den ofte :)
- Skræmmende! Hver gang man trykker next round er der risiko for at der kommer en alien og lægger æg i maven på alle dine folk!
- Super fede våben
Det er en skam at når man når frem er der en kombination af våben og armor der er über, resten er lidt wah. Der kunne man godt gøre mere ud af at nogle monstre er weak over for nogle ting. Man kunne evt. indføre at man kunne gemme våben i tanks og tage dem med ud i feltet, og skifte som behov er. Flashbangs?
Kunne også være nice med lidt mere avanceret Interceptions, så når du angriber ufoer var der lidt mere at tage højde for end at "DET ER EN VERY LARGE! RUN AWAY!!!"
HL1 MODS!
PVK 2.31 Det er vikinger, pirater og riddere som kæmper i et stort episk slag mod hinanden! Det er gul!
BOXWAR: Du ligner en kasse, du kæmper som en kasse, du bevæger dig som en kasse. DU ER EN KASSE !! Og du skal dræbe alle andre kasser!!
SVEN-COOP: COOP Halflife ish.
Megaman X
(Super Nintendo - kørt via SNES-emulatoren på PC)
- En meget interessant ting er at spillet er opbygget i nogle "episoder", hvor man selv kan vælge hvilken rækkefølge de skal gennemføres i. Spillets overordnede sværhedsgrad er meget afhængig af om man vælger den "rigtige" rækkefølge af episoder. Dette skyldes at man igennem de forskellige episoder opnår forskellige våben og egenskaber, som har fordele og ulemper mod de udfordringer man møder.
- Når man har gennemført en bane kan det have indflydelse på hvor let og svær det er at gennemføre andre baner, fx. hvis man gennemfører isbanen først, så er lavabanen frosset over så der ingen lava er at falde ned i.
- Der findes ikke noget våben som smadrer alt. Der er fordele og ulemper ved alle våben. (Nogle er dog... useless til andet end bossen.)
Randomized monstre? Det er det samme hver gang, er godt for speed running, ikke så godt ellers. Det er lamt man skal slåsse mod alle bosser igen, de kunne godt være buffed på anden gennemgang.
Quake 1
PC (windows, Linux)
Quake 1 er et hurtigt 3D shooter spil der bygger på "twitch skills", hvilket vil sige at der lægges vægt på hånd-øje koordination. Quake kan spilles i single og multiplayer (co-op deathmatch), dog er det i multiplayer delen det er sjovest.
- Det er hurtigt, og blodigt.
- Det er nemt at gå til, hvis man har spillet andre 3D shooters.
- Der er brug for taktiske overvejelser (vogt over den røde armor eller poweruppen').
- Telefragen er den mest tilfredsstillende måde at tage modstanderens våben og liv på.
- Våbenbalance følger keyboard nummeret det ligger på, altså desto højre nummer desto bedre våben. X.x - Samme våben der bliver brugt igen og igen.
Forbedreinger Campere blev slået ihjel, gjort synlige, ect... efter X antal tid.

